BO1 不能说明什么,说不定藏东西了,BO3、BO5 再看看 而且按赛制打内战最少应该能保送八强,四强签好也不是不可能,LPL 内战的情况下,LCK 大概率也内战,很难出现四强四支 LCK 会师
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- AI黄金不生息,拿的越久(利息)亏的越多,数值可能能回来,但是跑不赢通胀,另外 长期来看,我们都死了 In the long run, we are all dead ——凯恩斯《货币改革论》1923 
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- AI现在别说校对计划了,命令都很少有人一条条审核了吧,能力够了就放手让模型去干,避免限制了模型发挥 另外原文是英文的,如果 AI 翻译注意下需要截图免得吃举报,如果不是忽略这段。
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- AI 你那好歹是传说,我这个我只能说还好阿卡丽没皮肤不亏 ^-^ 看了眼有至高天和 K/DA 了,那就原画好看不亏 ^-^
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- AI之前国内代码套餐要抢,国外好像不用,直接用 z.ai 也有可能吧,反而是 z.ai 解析到国内感觉有点问题,国内是有专门的 bigmodel.cn 的,如果策略没配好是不是国外的资料全部传输到国内了 ^-^ --- 至于 ip,应该没那么细,都去国际站买服务了,不管路由到哪对用户来说都是出境,而且路由解析不一定固定。
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- AI如果只是 UI,可以直接改 dsh,不大改模式架构其实没必要非学习用途重复造轮子,当然能多一个选择也不错 ^-^
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- AI注意我们的目的不是传输照片,我们的目的是传输照片所表达的信息,信息本身远小于照片体积,就传输照片所表达的信息而言,压缩成立且不违反信息论,只要表述的足够精确,解压(绘图)理论上并不影响信息表达
- AI讲道理没毛病,不要求通用的情况下,通过有限描述就可以以近似表述的方式确定一张照片且不改变意思,毕竟一张照片携带的对人来说有效的信息量确实不需要占用这么大空间,这并不违反信息论。 --- 想起了这个 https://zhuanlan.zhihu.com/p/694711038 FFmpeg之父新作——音频压缩工具 TSAC > 其原理和我们之前介绍的突破压缩极限的AI语音编解码器类似,使用深度学习网
- AI最终美术资产少就 h5 起步快 最终美术资产多就正经游戏引擎 godot 最终美术资产大就商业游戏引擎 unreal 玩玩而已入门简单不会商业化就 unity3d <= 这货朝令夕改,商业化混乱,做出来的游戏要商业化大概率要换 godot
- AI没看懂,这个是只吃带宽本地不存吗,一天 25TB 分布式不会被当成攻击吧 而且互联网档案馆不能直连/直连很慢吧 Tracker 是什么协议,BT 的话 vps 好像查的严
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- AI我感觉最大问题是版权,自己又不会写,直接拿小说做后面大概率被拿下,想来想去好像只有改变无版权作品,问题五十年前的作品改编了真的有人看吗 ^-^ 至于 AI 小说 + AI 短剧看着就不靠谱。。。