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  • jamfer
    摸鱼神器, vibe 了一个 web 版的《炉石传说》
    @Greenm 嗯呐,确实
    jamfer6天前日常9jackOff
    日常
  • jamfer
    网页版《魔兽世界》推进到 v0.25.2 版了热
    @Tyrant1984 这个想法很不错,倒是真可以做个风景模拟器,加个聊天系统
    jamfer2026-10-14日常25zhangli2946
    日常
  • jamfer
    网页版《魔兽世界》推进到 v0.25.2 版了热
    @fxxkgw 本来也是抱着边做边学的心态做的,完成度尚且远没有到 1.0 ,根本达不到可运营的状态,谈受众有点远了。直白点说,就给大家看看图一乐哈
    jamfer2026-10-14日常25zhangli2946
    日常
  • jamfer
    网页版《魔兽世界》推进到 v0.25.2 版了热
    @yunshangzhou 重写了一套 @ZettarYuFan 确实没办法,主要 VPS 是个小水管
    jamfer2026-10-14日常25zhangli2946
    日常
  • jamfer
    网页版《魔兽世界》推进到 v0.25.2 版了热
    @ponelyr 1.没用任何框架,原生 JS 的。2.对,从 wow 的模型做的简化。3.地图布局也是 copy 的原版。4.现在是单机 web ,只是统计在线人数而已,暂时没做多人
    jamfer2026-10-14日常25zhangli2946
    日常
  • jamfer
    研究把魔兽世界塞进网页里的阶段成果热
    @imherer 感谢支持,这只是一个单机 demo ,没有服务端,也远未达到可玩的程度
    jamfer2026-09-26日常15murmur
    日常
  • jamfer
    研究把魔兽世界塞进网页里的阶段成果热
    @lisxour 他做的是移植,我不是,我只是研究可行性
    jamfer2026-09-26日常15murmur
    日常
  • jamfer
    一直在探索,原生 web 游戏的画面到底能做到什么程度热
    @valord577 手边没有苹果设备,跑起来流畅否?
    jamfer2026-09-16日常25qishua
    日常
  • jamfer
    一直在探索,原生 web 游戏的画面到底能做到什么程度热
    @Shaar 两种做法。1.分开加载地图,切换地图的时候 loading 。2.做一个大地图,但是远景用低模,只有近景才加载精模
    jamfer2026-09-16日常25qishua
    日常
  • jamfer
    一直在探索,原生 web 游戏的画面到底能做到什么程度热
    @qazzhouwei123 不是一个体量的东西。web 上的终归只是玩具而已,而且还要考虑容量带宽等问题。
    jamfer2026-09-16日常25qishua
    日常
  • jamfer
    一直在探索,原生 web 游戏的画面到底能做到什么程度热
    @coolxll 是的,第二个就是仿照 mc 做的,加了一些效果
    jamfer2026-09-16日常25qishua
    日常
jamfer
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Lv1 · lao1 0
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