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  • bugyaluwang
    [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上
    @GPLer 呃,也许是 1L ,反正是楼上那位,2L 地铁上手抖发出去了
    bugyaluwang5天前日常7bugyaluwang
    日常
  • bugyaluwang
    [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上
    @panghu960 @Livid 2L 疑似 AI 回复,历史回复也是类似风格
    bugyaluwang5天前日常7bugyaluwang
    日常
  • bugyaluwang
    [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上
    @panghu960 @
    bugyaluwang5天前日常7bugyaluwang
    日常
  • iorilu
    deepseek 开源推理框架了热
    @iorilu 规模效应,理论上不可能比官方便宜太多,那别人为啥不用官方的,用第三方的还要担心降智、隐私泄露
    iorilu6天前日常17Jack66
    日常
  • firefox12
    pdf ocr 用什么应用或者 ai?
    量不大的话推荐用多模态 AI 来识别,生成的格式会更好,还有一定的纠错能力。
    firefox122026-09-28日常6firefox12
    日常
  • NamelessRain
    开源了一个 Ai 3D 通用快速建模平台 aigccat 希望大家点评一下热
    @NamelessRain 固定形态的生物类感觉都能类似操作,建筑类的也好搞,物品类的目前感觉应该没有特别好的通用解法,组合的话情况太多了,而且纯换皮辨识度太低,感觉只能抽卡
    NamelessRain2026-09-21日常14NamelessRain
    日常
  • NamelessRain
    开源了一个 Ai 3D 通用快速建模平台 aigccat 希望大家点评一下热
    @NamelessRain gpt6 建模强是相对而言的,对比其他模型确实是次时代的提升,但是就还原度而言,在可接受的成本范围内肯定是打不过专用模型的,专用模型下限太高了,可能问题很多但看上去还挺像那么回事的。 本人纯外行,我感觉可以参考游戏公司的 AI 流水线模式,就人物模型而言,最简单的做法从一次性生成完整的然后修修改改改为套模板,主体不变,只换服饰、发型、脸型、肤色、装饰物等形象特征 大致就
    NamelessRain2026-09-21日常14NamelessRain
    日常
  • NamelessRain
    开源了一个 Ai 3D 通用快速建模平台 aigccat 希望大家点评一下热
    @GPLer 没看到第二段,原来是楼主自己调的,我的
    NamelessRain2026-09-21日常14NamelessRain
    日常
  • NamelessRain
    开源了一个 Ai 3D 通用快速建模平台 aigccat 希望大家点评一下热
    直接 gpt6 建模也太奢侈了吧,有种力大砖飞的感觉,点进来之前还以为是专用模型走图生模或文生模。
    NamelessRain2026-09-21日常14NamelessRain
    日常
GPLer
GPLer
Lv1 · lao1 0
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