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- 日常@illusory 嗯,谢谢,我看看。我做的这个确实可以再简化操作,比如旋转,OP 做的的双击旋转,就比增加一个旋转按钮简洁方便。
- 日常https://tz100.com/zh/games/mondrian-puzzle 这个游戏我也做了一个。 提醒一下,我本来也觉着找到了灵感,可以将现实益智玩具复刻成游戏。 然后把我最喜欢的一款飞行棋(计客家的那款,要 200 元左右,但真的很好玩)做了出来。 然而当我准备上线的时候,想到了专利问题,就去查了这款飞行棋的专利。这一查不要紧,这一个玩具竟然注册了一堆专利,从外观到玩法。 之前花了很
- 日常搞不懂 为什么你们都说消耗的快。 因为不停重置 + 手里充值卡,根本用不完,我现在除了比较简单的任务,其余一律 astra max 。 今天上午重置到现在,消耗周额度 9%,中间至少 astra max 5 个小时以上。
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- 日常@xiaofsu 通过日志复现了你当时的情景,塔顶在搬运途中发生了小幅偏移,木块沿原下降路径碰到旁边积木后停住了,电脑一直在等搬运完成。 已优化更新,遇到这种情况会让木块重新抬起、对准后再下降。
- 日常看这个图 目测有可能是 bug (小概率是服务器问题或网络问题),感谢反馈,会尽快修正。
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- 日常@nakun233 Astra 和 opus 的对提示词要求的特点不一样。 opus 则是发散能力更强,且发散的称心。 Astra 对提示词的要求更高,也就是还原提示词更精确,自我发挥能力更弱。 所以并不代表 Astra 做不到。
- 日常说 Astra 动画弱的,是你不会用吧。 https://tz100.com 这里面所有游戏全部是我用 astra 做的,包括所有动画、音效、美术素材等
- 日常1 、重置给的是用量不够的用户 2 、提前有重置预告。 用不完,只能说明量够用,或者没那么重要。 我三天前用的重置卡,昨天早晨看到重置预告时还有大约 50%量,到晚上一天正好蹬完,岂不 perfect 。
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