- 日常
- 日常创意挺有意思, 但我感觉设计上要区别于传统 slg 玩法 传统 slg 玩法因为是给人玩的, 所以操作量是严格设计过的 如果是以 ai 作为执行者, 那其实操作量方面可以大胆一点 其次玩家必须有参与感, 最好是玩家指定策略, ai 去执行. 例如后 8 个小时就占领资源地, 造兵, 当战力大于多少可以寻找什么目标发起进攻 然后 pvp 部分做好保护, 不一定是避免攻击, 可以是战败后可以快速恢复大
- AI@wbrobot #4 赚不赚钱只看当前吗? 估值万亿 融资千亿起步你真觉得不赚钱吗
- AI今年 steam 新品节上架 1 万款游戏, 去年同期才 2900+ 都去挖金子的时候 卖铲子才赚钱 而且 oai 和 a/本身也是用 agent 开发自己的产品, 你搜一下 a/今年自己制作了一个代码管理软件替代 git 的原因, 就是因为 ai 生成的代码太多了 所以不是他们不开 100 家公司, 而是开 1 家大型公司就已经能赚到足够的钱了 风险还低
- 日常如果你不想做 2c 的部分可以找代理商呀, 代理商服务 2c, 你只需要跟代理商沟通
- 日常你没感觉站里发的那些 vibe coding 的东西, 本身就是伪需求吗? 不是需求没了, 而是他们创造出的东西本身就不是真实需求下应该有的产物 我感觉现在是: 以前 10 个需求对应 8 个 app(用户只能退而求其次), 现在 15 个需求对应 80 个 app 多出来的这 5 个需求, 就是软件开发成本大幅降低后新增的, 以前这 5 个需求可能也存在 但碍于成本太高.
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- 日常你不觉得下一个时代有智商的人 能做更多事吗? 以前需要人情世故是一件事需要一个组织(公司)多个人合作去完成, 人一多自然就有人情世故的需求, 因为你总有需要别人帮助的时候. 现在一个有能力的人可以在 AI 的帮助下完成以前几个人才能完成的事情, 同一件事对于组织(公司)的要求明显降低了, 不需要那么多人合作了 我反而觉得下一个时代溜须拍马的人反而没空间了. 以前他们有空间是因为组织架构大, 留给他
- 日常说明在他们的认知体系中, 知识和脑力劳动产生不了半点价值 但如果小孩初中就不想读了, 大概率也被你父母说中了. 毕竟读书主要是筛选和过滤, 你给他们塞进大学里也没用
- 日常
- 日常没遇到类似问题, 但我几乎不会在过程中临时插入新任务
- 日常
- 日常说一千道一万 你被骗的根本原因是私下转钱了. 做生意的没有淘宝和闲鱼那问题更大, 说明被封完了...
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- 日常word excel photoshop 这种软件想替代估计短时间不可能的, 如果只是做个壳子出来做着玩那也无所谓了. 感觉还是小软件被替代的概率大些
- 日常@JYii 一个月几百块钱经费都不足可以直接申请破产了吧, 2g 升 8g 一个月可能都用不到几百块
- 日常你测过自己的产品吗? 想法评分 42/100 Ainexa 目前只是一个空壳式 AI 助手概念,缺乏可验证的差异化能力,在拥挤的通用 AI 赛道中几乎没有生存空间
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- 日常这不是 AI 的问题, 是人的问题啊 复杂需求 程序员拿到需求还是要转换成实施方案再让 AI 实施的, 如果已经到一问三不知的地步了, 那这个岗位甚至都不需要他存在了
- 日常如果你的思想比较传统, 觉得人就应该结婚生子, 若觉得这是你的人生使命, 那你这状态是无解的 重点应该是改变思想, 你要有你独立的价值观和目标, 把婚姻当做可选项而非必选项 如果静得下心来, 不如试试找点哲学方向的书看看, 主要是哲学方向的书更容易引发思考, 让人想清楚自己到底要什么
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- 日常这种行为你会发现不分年龄 不分性别的, 但如果仅仅只是贪小便宜我觉得也没必要放在心上 默默远离就行了. 或许你是觉得自己把他当好朋友, 但他只想让你付钱你觉得很难受