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- AI我觉得还是得等未来更高性能的芯片普及之后才比较有可行性,如果能在越小的功率下实现同等的算力,散热压力才不至于那么大。刚刚查资料了解到的,卫星轨道上也有白天黑夜,因此算力功率也会波动,如果是近地轨道的话3个多小时一个周期,太不稳定了
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- AI太空散热成本挺高的,因为地面数据中心基本上采用主动散热才能够cover住那么大的热功率,而且这种主动散热建立在本质上通过空气或者水把热传导给地球,让地球帮忙散热。同样的上了太空也要主动散热,而且由于没有空气或者其他能够扩散的介质,本质上就是只有辐射散热,散热功率小得可怜 ^-^ 还有就是太空中由于失重,散热介质的物理性质会不一样,所以气冷或者液冷都会存在各种各样的问题,不能直接用地面的散热管路设计
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- AI这么说的话.si/SI的域名都涨价了吧 ^-^这玩意也不太能当房地产来搞的样子 ^-^
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- AI佬要不要多试试各种模型,其实很多模型只要能够提供一个harness,也就是能够让模型打草稿,数学能力的表现都不错的(也就是codex比网页端数表现好的原因),甚至可以试试deepseek(实测数学能力其实还可以),恰逢deepseek harness desktop还有免费的6块钱赠金试用,佬可以去体验一下(这里不是打广告哈)。 ^-^
- AI这回明明是用最绕弯子的语言说坏事 ^-^ 就不能用直白的语言说要砍额度么
- AI国庆节前后各家国模应该会有动静罢,已经一段时间没有新的模型了,期待中 ^-^
- AImimo新模型刚刚出来,还有很多不确定性,ds的稳定性是有目共睹的,先用workbuddy用着比较好(还有hy3和hy4可以免费用,效果都可以的,也很稳定),后续看累积的用户评价再考虑要不要用mimo的
- AI还有一点,任何未经检验的判断都无法做到100%的可靠,从大模型输入输出到agent,利用re-act循环实现了跨越,提高了模型最终输出的准确性,过分追求one shot反而是有点倒退的样子 ^-^
- AI这就是泛用性和特化的区别,可以取舍,泛用性的话,只要做好输入输出规范,接任何大模型都可以,响应速度和费用这一块就没有那么好了,不过从需求上来看,我觉得就可能会存在矛盾,这种one shot的判断,可靠性肯定是会有所牺牲的,而对于很多决策,可靠性又是第一位的,影响判断准确性的更多的是模型的知识储备以及思维能力,或许未来会有更多特化于one shot这种场景的模型。总之保持期待 ^-^
- AI那个标题是ds chat页面自动总结生成的页面标题,测试比较粗糙,不是特别严格,但是不是作弊哈
- AI也就是说其实当前大部分开源模型都能够做到与Jev几乎相同的表现,只要包装一下,格式化的输出就OK了,特别是那些小模型,完全没问题的,又快又准。
- AI修仙游戏这一块,或许确实少了点,太吾绘卷虽然是武侠,但是从内容量和游戏机制上来说做得都已经挺不错的了。佬要不要先去多了解调研一下。游戏这一块由于约束性很小,AI生成的内容是最能够被广泛应用在游戏制作中的(无论是贴图资产,流程剧情文本,还是程序代码),也就是说游戏市场已经随着AI的大规模应用达到一种饱和状态,现在已经不缺游戏了,顶尖团队的作品已经在技术与内容上都做到了登峰造极的地步,因此对于独立游戏
- AI> 突发奇想想要做一个 在**无国界**世界大陆底图(Natural Earth 真实经纬度,无国界/无国名)上平铺标注虚构作品中的组织与阵营的地图页面。 > 参考的是下面这张神人图片 > [map] > 首先用glm5.3-flash > 初始提示词:参考map.jpg,开发这样一个网页世界地图(静态页面),上面有大量虚构游戏、影视、动漫作品中组织或阵营的设定地理坐标。具体技术路线自行设定,确保
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- AI我的意思是更高频率的价格调整,因为对于很多中转站,其实大部分时候的波动性还是比较大的,没有人用的某半个小时,就可以把价格适当调得更低,满负载的时候就把价格调高些,这样进一步细粒度的削峰填谷,不至于把中转站卡爆,也不至于很快就没人用。
- AI跑分高确实有一定道理,但是小模型就不要强求做复杂的任务了,毕竟可靠性以及世界知识肯定不如大参数的,相信未来的发展能出现跑在手机等终端且可用性良好的模型 ^-^