- chen2026-08-136110
目前我知道的 代码相关我可以用AI在 Cocos Creator开发。但是其他的 我需要用到什么技术栈?
主楼 - chensanse2026-08-136733
需要一份完整的开发文档,其他全部交给ai就可以了
- envy2026-08-137221
这个技术栈需求佬也可以直接问ai吧,会更加详细
- chen2026-08-136110
问过AI 但是像游戏中角人物的各种动作好像都需要用到spine去实现 AI好像没办法直接帮我去做
- 飘落2026-08-1350466
那试试精灵图呢 看看你要做的游戏类型 不一定非要绑骨骼
- chen2026-08-136110
但是 AI 提示我人工去处理 角色动作相关的问题 需要用到spine去实现
- chen2026-08-136110
目前想做个 塔防类的小游戏 ^-^ , 所以代码要接入骨骼
- chensanse2026-08-136733
叫ai去找开源的模型套,开源的素材,这样先跑个demo练练手,就熟悉流程了,不然一上来就自己搞什么素材,不然累死,音乐素材,图片,素材包,一大堆
- 飘落2026-08-1350466
塔防不做3d的话用序列帧应该够了吧 让ai帮你画序列帧还挺省事的
- chen2026-08-136110
好的好的 ,我没有想到这点, 素材相关的 我目前还都是 完全用 image2.0 去生成的 ^-^
- MarkXiu2026-08-1334757
可以去万能的闲鱼买一份小程序游戏的源码,然后自然就知道了。
- LinuxDo-linuxdo2026-08-1312950
游戏设计/素材, 技术反而是次要
- chen2026-08-136110
嗯嗯 就想先用AI做个2d的,但是代码要接入骨骼
- 飘落2026-08-1350466
那你完全可以考虑做精灵图集啊 把动作和多向都做了就行 一张图能做好几套动作了
- chen2026-08-136110
还有个小问题,就是我再申请微信小游戏时,这个软件著作权 是必须要申请的吗 ^-^
- chen2026-08-136110
好的,谢谢佬,我去看看你说的这个东西 ^-^
- 大木博士2026-08-1351531
不需要技术栈,只需要承受压力,就是你精心雕琢的大概率是一坨屎,满怀期待然后看着凉凉的数据
- 飘落2026-08-1350466
如果要有商业收入就一定得有 而且被抄的时候你能拿这个去举证
- 舒志2026-08-1337989
用cocosCreator的话,有个问题就是 AI对预制体的操作还没有那么好 而且很费token,你有相关基础吗,比较理想的方式是 AI写代码,然后让它告诉你对应的界面结构 层级什么的然后你去手动摆一下界面这样能省点token也不容易出错
- Zac2026-08-1328558