- GPLer-linuxdo2026-08-155806
鹈鹕骑车
提示词: 创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画。


鹈鹕公路-SVG-骑行动画.html.txt (34.8 KB)
秦始皇骑北极熊
提示词: 画html,一个秦始皇骑北极熊的2d动画,画好看一些


始皇驭熊北巡-雪原夜行.html.txt (31.8 KB)
模型: Qwen/Qwen3.8-27B
软件: Cherry Studio
思考强度: 默认
代码太长了,正文贴不下,直接贴文件了,下载后改后缀为 html 运行
这真的不是刷题吗,感觉千问王朝了 ^-^
一会传个动图,有别的测试题也可以留言
主楼 - haojie7762026-08-1533207
佬您的卡??真有实力,模型也是。坐等各路大神测试这个小模型
- nanguatou2026-08-156065
我没有佬的实力,佬使用什么推理工具部署的,我只能 nvfp4 了
- GPLer-linuxdo2026-08-155806
那几个神仙今晚应该都睡了了,有想测试的问题可以贴上来,明天估计 L 站又要爆炸了
- GloryDuck2026-08-158299
- deepcake2026-08-155582
熟悉的千问,Qwen3.8 Max自己能达到这水平不?
- Wong_Terry2026-08-1517639
这是 27B 模型能达到的效果吗?这也太神了吧!
- xxxier2026-08-1562015
效果看上去真的不错啊,4张A800是真有实力
- Wong_Terry2026-08-1517639
大佬,大佬,测试一个秦始皇骑北极熊那个动图,试试看
- 梦_良辰2026-08-1512077
真王朝了吗难道,感觉每次千问的小模型能力都不赖
- sunking2026-08-158800
如果不是刷题那真牛了,要不然测一个魔方呢```
你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。
一、 交付规范
单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。
依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。
零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。
二、 视觉与物理标准
模型构建:
场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。
物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。
倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。
光影环境:
必须开启 ShadowMap。
配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。
三、 核心逻辑考点(数据结构与变换)
禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于"空间位置"的动态计算方案:
动态层级筛选:
不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。
Pivot 变换机制(关键考点):
实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。
核心API:使用 pivot.attach(object) 将选中的方块挂载到轴心,旋转轴心,动画结束后使用 scene.attach(object) 将方块放回场景。
作用:利用 attach 自动计算世界矩阵变换,避免手动处理复杂的四元数乘法。
坐标清洗:
每次旋转结束后,必须对所有方块的位置(Position)和旋转(Rotation)进行 Math.round() 取整处理,消除浮点数累积误差,防止魔方"散架"。
四、 交互系统考点(算法重难点)
这是区分初级与高级开发者的核心点,请实现类似原生 App 的自然手势体验:
操作分离:
左键拖拽:旋转魔方的某一层。
右键拖拽:旋转视角(OrbitControls)。
基于投影向量的手势识别算法:
射线检测:点击时获取被点击方块的"表面法线(Face Normal)“。
意图判断:
根据法线,锁定潜在的两个旋转轴(例如点击前面,潜在轴为 X 或 Y)。
将这两个 3D 轴的向量投影(Project)到 2D 屏幕空间。
计算用户鼠标滑动的 2D 向量与这两个投影向量的点积(Dot Product),选择匹配度最高的轴作为旋转轴。
方向修正与实时跟随:
实现1:1 实时跟手:鼠标移动多少像素,魔方层转动对应角度。
符号修正:通过叉乘(Cross Product)或投影符号判断,确保无论从魔方正面、背面还是顶面操作,鼠标向右划动始终对应"向右转"的视觉逻辑(解决方向反转 bug)。
磁吸效果:
松开鼠标后,自动计算最近的 90 度倍数,使用 Tween.js 播放回弹动画并对齐网格。
五、 代码质量
代码需包含清晰的注释,解释"手势投影算法"和"Pivot 挂载逻辑”。
具备 Scramble(打乱)和 Reset(重置)功能按钮。 - limars2026-08-159712
哥能说下你用的A几百的卡,满血部署的吗?多少显存部的。。
- 橘子2026-08-159009
这tm是8岁?。。。 27b!?
- 赤足行进2026-08-1524223
表现效果不错,难道不是高分低能模型,而是有实力的
- GPLer-linuxdo2026-08-155806
80GB 其实单卡就能跑,理论上两卡会快一点点,配置直接拿的之前 qwen3.6 的,换个模型就能跑
引擎 vllm/vllm-openai:v0.24.0 (架构没换能用就没更新)```
--tensor-parallel-size 2
--max-model-len 262144
--gpu-memory-utilization 0.95
--reasoning-parser qwen3
--enable-auto-tool-choice
--tool-call-parser qwen3_coder
--enable-prefix-caching
--enable-prompt-tokens-details
--enable-log-requests
--enable-chunked-prefill
```Available KV cache memory: 44.43 GiBGPU KV cache size: 1,426,801 tokens
Maximum concurrency for 262,144 tokens per request: 5.44x
FP8 之前 3.6 的时候试过单卡 48GB 就能跑 256k 上下文,等非量化的测的差不多了我再测测 FP8 的
- 翠花上酸菜2026-08-155180
不是吧?这么恐怖?27b喔,本地4.6opus真的存在?
- aslfjk2026-08-1524561
搞一个秦始皇骑熊试一试,看看真的假的
- GPLer-linuxdo2026-08-155806
在跑了,密集模型跑起来很慢,这个看上去和之前 kimi k3 一样,思维链巨长 ^-^
- puppywang2026-08-157941
这也太厉害了吧, 27B的模型这么夸张么,我一直以为这个规模就是一个QA模型,没法干agent的活,佬你的context是多少?
- aslfjk2026-08-1524561

