• vmjcv666

    一切需求资源需要钱的能力都被gpt astra拉平,你和大公司不差什么了,唯一比拼的就是创意,发挥你的创意,做出梦想的游戏吧。

    PS:当然铺量和广告还是没办法,不过已经比过去的地狱难度好很多了。

    主楼
  • wll2

    门槛越低意味着越难挣到钱

    #1
  • vmjcv666

    那是大家都开始做之后才挣不到,参考ai短剧

    #2
  • Doro2077

    ^-^游戏美术设计和玩法设计还是占大头吧,开发周期也非常长。

    感觉是搓电影或者短剧更快,直接发到抖音或者b站就有流量收入

    #3
  • Half_Rain

    是的,我已经启动了,Astra已经抹平了我短缺的美术资源流程+程序已经完全达到可用需求

    #4
  • vmjcv666

    游戏美术设计很早就被拉平了,而玩法设计很快的,以前一直卡的就是全流程,现在的新模型基本已经可以独立解决所有问题了

    #5
  • Almanac0517

    开始了,想做一个。小时候玩奥拉星,班里都有在本子上画各种精灵然后在纸上玩的。

    #6
  • DeaBingFeng

    我大概一年前这个时候再往前点开始开发独立游戏的,然后当时就使用ai辅助了,不过最开始是使用薅的那个gemini的学生网页版一年会员。

    开发过程当时也很痛苦……基本上每次都要手动复制剪贴相关的代码啊,当时我只有一点点编程基础来着。哈基米的注意力又很低,所以我基本上就是天天在宿舍里闷着和哈基米对线然后一点点测试和反馈。最开始的时候哈基米还没法读我游戏的图,没办法嘛,那就只能我自己口头描述,然后寄希望于概率可以解决,一遍遍的试下去。

    ——而后到了今天。Astra已经能够帮我自动化的完成游戏的开发和测试了,我基本上只需要确定接下来的玩法设计和开发方向,每个开发阶段结束后我就人工复验一下,调整校准手感就可以了。回过头来看,真是Has been a long way here。

    现在Astra七天的工作量,大概就和我之前开发半年甚至是快一年的内容差不多了……

    所以我很期待未来,更期待下一个SOTA模型会是什么样的。要知道我最开始制作独立游戏的原因是很简单,就是因为电子阳痿,感觉市面上游戏都不感兴趣……所以只能自己来做想玩的了。

    如果AI的能力拓展下去,我希望可以有更多更多好玩的游戏被那些有想法和毅力的人做出来!我衷心(☆▽☆)期待一个更广袤的独立游戏未来,而不是像某33一样被大厂和资本所垄断。

    #7
  • Nxty

    真有了资源之后, 才能发现自己在设计游戏上毫无天分 ^-^

    #8
  • vmjcv666

    现在就是最佳时机了,因为模型后面的能力不会再有过多的提升,或者说现在只剩下创意需要自己实现,然后将开发管线开发好就可以了。后期模型能力再提升也是提升开发速度,解决bug的速度,画面精美度,但是流水线已经搭好了,后期的提升无非是流水线效率提高的问题,但是和从没有流水线到有流水线的差别是不同的。

    现在就入场吧

    #9
  • DeaBingFeng

    我已经入场了吖

    #10
  • CDOc

    不会引擎,不会编程,现在打算用AI做一个游戏,试试看能不能成

    图片

    #11
  • Reed_Qu

    有没有生成素材的skill,让AI把素材一起完成

    #12
  • sse

    你和大公司不差什么了

    差的是钱、人工测试团队、用户调研、品牌、宣发、商务合作(比如主机)、显卡和主机商的第一方技术支持、海量测试用硬件

    #13
  • unsafetrait

    单靠gpt-image是没用的,你想太多了

    #14
  • John44gh

    其实,能做是能做,事在人为 ^-^,有些能力不是gpt给你的,而是你驱动gpt实现的,所以纯看人,做小游戏这个去年早就可以实现了。无非是人去迭代优化,和写代码一样的,最近astra出来真的就是内行的看看罢了,外行的凑热闹,生成的模型其实还是老技术的整合,我预估还有一个时代的老技术可以整合,只不过这个技术现在还在被拿来卖,不过未来确实会像现在astra这样逐个攻破的,因为都是技术管线工作流。

    #15
  • 抓稳啦~

    没有版号只能做单机,那玩意没有网游赚钱

    #16

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